मंगलवार को शून्यकाल के दौरान, राज्यसभा सदस्य कार्तिकेय शर्मा ने सरकार से ईस्पोर्ट्स को आधिकारिक खेल का दर्जा देने और ऑनलाइन गेमिंग के व्यापक नियमन को लागू करने का आग्रह किया, जिसमें उन्होंने इसके बढ़ते आर्थिक महत्व के साथ-साथ बाल सुरक्षा और मानसिक स्वास्थ्य को लेकर बढ़ती चिंताओं का हवाला दिया।
शर्मा ने कहा कि भारत की रचनात्मक अर्थव्यवस्था का वर्तमान मूल्य लगभग 30 अरब डॉलर है और यह कामकाजी आबादी के लगभग 8 प्रतिशत लोगों को रोजगार प्रदान करती है, जो सरकार के 1 ट्रिलियन डॉलर के डिजिटल अर्थव्यवस्था के विजन का एक महत्वपूर्ण स्तंभ है। भारत में आज 50 करोड़ से अधिक शौकिया गेमर हैं, जो वैश्विक स्तर पर सबसे बड़ा गेमिंग दर्शक वर्ग है, साथ ही लाखों पेशेवर खिलाड़ी भी हैं।
घरेलू गेमिंग बाजार, जिसका वर्तमान अनुमान 3.7 बिलियन डॉलर है, के 2030 तक बढ़कर 10 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है, जबकि AVGC (एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स) क्षेत्र को 2030 तक लगभग 2 मिलियन कुशल पेशेवरों की आवश्यकता होने की उम्मीद है।
कार्तिकेय शर्मा ने ईस्पोर्ट्स को आधिकारिक खेल का दर्जा देने पर जोर दिया, यह कहते हुए कि औपचारिक मान्यता से पेशेवर लीग स्थापित करने, विनियमित प्रशिक्षण प्रणाली बनाने और भारतीय युवाओं के लिए वैध कैरियर मार्ग बनाने में मदद मिलेगी, साथ ही वैश्विक डिजिटल अर्थव्यवस्था में भारत की स्थिति मजबूत होगी।
हालांकि, उन्होंने “अनियमित शौकिया ऑनलाइन गेमिंग के संकट” पर भी चिंता जताई, खासकर बच्चों पर इसके प्रभाव पर। अनियमित गेमिंग का सीधा संबंध बच्चों और किशोरों में गेमिंग की लत, चिंता और अवसाद के बढ़ते मामलों से है। शर्मा ने कहा कि तकनीकी प्रगति बच्चों की सुरक्षा की कीमत पर नहीं होनी चाहिए। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि डिजिटल माध्यमों में बच्चों की सुरक्षा नीतिगत आवश्यकता होने के साथ-साथ नैतिक जिम्मेदारी भी है।


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